《仙剑奇侠传》是一款策略游戏,打架之前最好先看看对手啥来头,毕竟属性压制效果拔群。今天小编想聊的就是那套绕来绕去的五灵属性克制,这玩意儿理解透了才能稳坐钓鱼台。正文其实已经把这五种门派属性盘清楚了,克制链条就是雷风土水火这么个圈,照着这条链子打总不会太吃亏。感兴趣的网友和小编深入了解一下吧!
《仙剑奇侠传四》是一款武侠策略游戏,属性克制系统让战斗充满策略性。小编今天要揭秘这五灵属性的攻防奥秘,小心别被反杀。

门派属性:
首先,大家都知道每个门派都有一个五灵属性,其代表就是下面这几种。
琼华:风属性。
蓬莱:水属性。
鬼炼:火属性。
天罡:土属性。
蜀山:雷属性。

五灵属性克制:
因为五灵属性本身是有克制关系的,具体的克制如下:
雷- 风- 土- 水- 火- 雷。
也就是雷克风,风克土,土克水,水克火,火克雷。

门派克制关系:
所以,最终的门派克制关系如下:
蜀山- 琼华- 天罡- 蓬莱- 鬼炼- 蜀山。
也就是蜀山克制琼华,琼华克制天罡,天罡克制蓬莱,蓬莱克制鬼炼,鬼炼克制蜀山。
