《仙剑奇侠传》是一款卡牌游戏,九野版本更新后谜域成了不少人研究的对象。开局四种属性看着不多,但水属性基础其他全靠谜尘解锁这一点就够琢磨半天了。小编今天就来聊聊谜域的开局要注意啥,谜尘怎么分配才合理,顺便把各难度的特点也说一说,方便大家心里有数再动手。感兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧!

目前开局有四种属性可以选择,基础属性是水属性,其余所有属性都需要使用谜尘解锁,同时也可以用谜尘解锁一些特殊卡牌,这些卡牌对迷域的探索或多或少有帮助。更高级的难度也需要谜尘来解锁,更高的等级意味着难度更高,谜尘获得量越大。
每一层难度都是本层及之前难度的总和,比如难度九:
1、尊主战后生命只回复15点(+10%)
2、起始生命变为25点(+10%)
3、尊主被加强(+10%)
4、不奖励免费卡牌升级(+10%)
5、头目被加强(+10%)
6、起始卡牌中随机一张牌变为011白板(+10%)
7、卡牌升级价格+15%(+15%)
8、喽啰被加强(+15%)
9、琉璃获得量-10%(+20%)